三天搞定广告片!?UE虚拟制作最新案例技术解析

 
点击 8回复 0 原帖 2022-02-22 09:45

 

面》就是虚拟制作实现的。让原本单调的舞台穿越到了郁郁葱葱的大树上,让演员与环境完美融合,成为今年春晚最为惊艳的节目之一。



为什么越来越多的影视制作都采用这种方式?


■虚幻引擎(UE)学习容易——入行门槛低


■打破传统蓝绿幕流程——避免了抠像色溢问题


■拍摄现场实时看到最终的特效——所拍既所得


■简化流程——高效



那么从虚幻引擎(UE)官方开发引擎方面也是为虚拟制片给了最大力度的支持,UE4.27版本发布后,更多增加了虚拟制片的功能。随后的时间里,Epic Games更是推出了更多针对虚拟制片的帮助和扶持计划,能看出来他们正循序渐进的实施很多计划,比如发布《虚拟制片实践指南》、推出的虚拟制片周,印度短片计划等等。



我们谈论虚拟制片,是在谈论什么?有很多小伙伴会问虚拟制片到底都包含什么?这里面包括用CG或VR技术在拍摄前把场景做可视化、搭建虚拟拍摄片场、实时特效、表演捕捉,虚拟后期制作等环节,这都离不开虚幻引擎在其中的“联通”,特别是实时渲染,在整个过程中起到了关键性作用。


早在卡梅隆拍《阿凡达》时,就曾用虚拟摄像机,在现场预览了特效的最终画面,但那时的技术,从软件到硬件都还不够成熟,但卡梅隆的开创让虚拟制片逐步开始推广。



拍摄《阿凡达》时,虚拟摄影机能够在现场看到预合成效果


真正让虚拟制片大放异彩的是《曼达洛人》,它可以称得上是使用虚幻引擎进行虚拟制片的技术研究先驱了。


除了《曼达洛人》还有很多大家所熟知的美剧都有使用虚幻引擎制作的案例,比如Painting Practice在制作《黑镜》时尝试虚幻引擎的实时渲染,在后来接手的《黑暗物质三部曲》制作后,在场景角色设计和拍摄时也都使用了虚幻引擎。


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